分享会现场,东极六感执行董事田海博以“用游戏讲好中国故事”为题,从文化和游戏如何产生碰撞的角度进行了分享。作为国风文化的游戏创作者,田海博认为,中华文化是一个取之不尽的题材宝库,游戏制作者可以从中汲取很多灵感。他以游戏《二十四节气》举例称,在游戏制作当中,很多元素都和四川本土有关,比如有十二月市、川西民居、藤编、竹林等。
今年,由维塔士成都工作室自研的游戏《唐传奇:琵琶行》DEMO也进行了首次公开试玩。“游戏主角的名字都是从白居易的《琵琶行》中而来的。”维塔士成都工作室制作总监胡涛在研讨会上介绍,这个游戏不仅承载了娱乐功能,还能作为文化符号,激发具有考据精神的玩家探寻历史,发现中国历史的精彩。
作为文化和科技融合的产。
《黑神话:悟空》等精品游戏背后有哪些支撑?如何推动精品游戏“跨境出海”?10月12日,2024天府书展重点活动之一,以“匠心独运,精品引领共探游戏产业高质量发展之路”为主题的精品游戏引领产业高质量发展研讨会在成都举行,数位游戏行业大咖通过主题演讲和圆桌讨论的形式,共话精品游戏的发展策略和成功之道。
今年8月,《黑神话:悟空》风靡全球,为本土游戏产业发展提供了新的启示。会上,不少业界代表认为《黑神话:悟空》的成功之道正是在于对中华优秀传统文化的深度挖掘。
用游戏讲好中国故事。多年前,由成都东极六感信息科技有限公司制作的《匠木》手游曾一度受到玩家热捧。这款游戏将中国传统榫卯结构以游戏的方式呈现,曾荣获Nextidea游戏创意大赛金奖。
在中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然看来,《黑神话悟空》之所以出圈,因为它有精美绝伦的东方美学视角,精彩纷呈的中国神话故事,酣畅淋漓的游戏体验。“深厚的文化内涵和正确的世界观价值观是精品游戏的核心竞争力。”